2011年12月26日月曜日

ポージングしてみました~!

本日、紅蓮弐式にボーンを加えて軽くポージングをとってみました。私が使っているメタセコはフリー版なので、ボーンがメタセコだけでは組めないようなので、「ToyStudio」というソフトを使いました。これはmqoファイルが読み込めて、ボーンが組めるソフトで、ネット上にチュートリアルもあって使いやすかったです。まだまだ、思うように動かず、改善の点がありまくりですが、取りあえずポージング出来て、感動してます。


2011年12月25日日曜日

完成しました!!


 1週間半ぶりの更新となりましたが、紅蓮弐式が遂に完成しました!
 最近、いろいろと忙しくなかなか手が付けられずにいましたが、コツコツとパーツを作成し、先ほど完成しました。新たに、加わったパーツは、左手、腰に巻いてるよく分からないポーチ?と腰当?みたいなアイテム類と、十手です。
 作成し始めてから、約1か月半長い道程でした。徐々に、メタセコにも成れてきて、スピードも上がってきました。
 次は、ボーンを加えて、アニメーションを加えて行きたいと思います。





2011年12月13日火曜日

完成が見えてきた~

 今日、ふともも・腰・肩と作りました。あと、左胸のハーケンも。残すは左腕だけとなりました。長かった・・・・。もしかしたら、明日中にも出来るかもしれません。
 今更ですけど、使っているソフトはメタセコイアというソフトの無料版です。これは、モデリングしか出来ないので、ボーンを組んでアニメーション作るには、別のソフトが必要です。今のところ、「Toy Studio」というソフトを使おうと思っています。今後もペースを守って続けて行きたいと思っています。

2011年12月12日月曜日




足のスネとローラーの部分が出来ました~。これと他のパーツを合わせてみると完成が近づいて来た感じがします。今の時点で、ポリゴン数が約1万・・・。アニメーションちゃんと動くかな?
今、気付いたけど右胸のスラッシュハーケンが無い。ちゃんと加えとかねば(汗)

2011年12月8日木曜日

ここ2、3日忙しいかったのですが、足のパーツが出来ました。制作時間は、30分足らず・・・。結構掛かったな~。
1日、1パーツずつ作ろうと努力しているのですが、なかなか思い通りにはいきません。けど、はじめに比べると、ソフトに慣れてきたのか効率良く短時間で作れるようになってきた気がします。
顔とか、作るのに4時間くらい掛かってたし(笑)

順番的には、次に左手を作ろうと思ってたのですが、形が少し丸みを帯びていて時間かかりそうだったから後回しです。また、時間ある時にでも作ります。
まあこんな感じで、ゆっくりと進めていきま~す。

2011年12月7日水曜日

ゲーム作成日記開始

 最近、自分でゲームを作りたいなぁ~と思いJavaとかC++言語を勉強してます。
まあ、細々と続けて行きたいと思います~。日記とかつけたことないんで続くかわかりませんが(笑)

 すでに、DXライブラリを使って2Dのゲームを2、3個作ったので、次は3Dのゲームに挑戦したいなと思っている現状。ロボットの格闘ゲームが作ろうと、思っています。形から入ろうと、2、3週間前からモデリングソフトを使って3Dのロボットをコツコツと作って形が出来てきました。

まんま紅蓮弐式なんですけどね。いきなり、オリジナルのロボットとか無理なんで、大好きなコードギアスの紅蓮弐式を作ってます。今更って感じもしますけど・・・。けど3期があるよね。いつになるのやら。
まあ、私はランスロットより断然、紅蓮派なので。輻射波動カッコ良すぎ~。あと、猫背な所も好き。作ってみて分かったけど、紅蓮は相当な猫背っすね。と言うか肩のラインがそのまま前に下りてきてるからそう見えすくなってるのもあるけど。
 コードギアス一期の、ローラーで地面をヌルヌルと動く戦闘が大好きだったですよね~。なんか二期になって、全員空飛びだすしさ~。ナイトメアは地面走らせてナンボでしょ。最終決戦の一騎打ちは納得のものでしたけどね~。
空なんて飛ばない、地上でヌルヌル動くロボットの格ゲーってあんま無いですよね~。知らないだけかもしれないけど。

 まあ、当面の目標は、この紅蓮さんを完成させることですね。その後、ボーンを組んでアニメーションを作って、それをDXライブラリを使って動かして・・・・こんな感じなのかな?言うだけなら簡単ですね。まだまだ先は長いけど頑張りたいと思います。やる気だけはあるんでww